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金宝搏188手机端|从卡牌到狩猎 制作人来告诉你《交响性百万亚瑟王》是一款怎样的游戏
- 时间:2024-08-13 来源:金宝搏188手机端 人气:
本文摘要:SQUARE ENIX 预计将要进行营运的全新手机游戏《交响性百万亚瑟王(暂译,原名:交响性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)是《扩散性百万亚瑟王(扩散性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)及《乖离性百万亚瑟王(乖离性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)之后的《百万亚瑟王》系列近期作品。游戏是一款刻画在《扩散性》及《乖离性》的世界之后很远未来的故事,定名为 角色狩猎动作 RPG 的游戏。
SQUARE ENIX 预计将要进行营运的全新手机游戏《交响性百万亚瑟王(暂译,原名:交响性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)是《扩散性百万亚瑟王(扩散性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)及《乖离性百万亚瑟王(乖离性ミリオンアーサー)》(iOS / Android)之后的《百万亚瑟王》系列近期作品。游戏是一款刻画在《扩散性》及《乖离性》的世界之后很远未来的故事,定名为 角色狩猎动作 RPG 的游戏。这究竟是一款怎么样的游戏呢,4Gamer.net的记者对岩野弘明(《百万亚瑟王》系列製作人)与山崎裕郎(《交响性百万亚瑟王》製作人)展开了采访,一起来想到吧!问:今天请求两位多多指教。首先请求两位从《交响性百万亚瑟王》的世界观聊起吧。
岩野弘明(以下全称岩野):以不列颠为舞台进行战斗的部分与系列作品完全相同,而《交响性》的世界则是一口气就跳跃到《扩散性》、《乖离性》世界大约数百年后的未来。在此将进行什麽样的故事,我们也与监修剧本的鎌池和马(※)辩论过,要求採用不侷限于亚瑟王传说,将与亚瑟王传说也有著些许关联的北欧神话不予混合的传说 vs. 神话此种架构的全新故事。
※鎌池和马是以《魔法禁书目录(之ある魔术の严禁书目録)》等作品而著称的重小说作家。也是经手《百万亚瑟王》系列中剧情的关键人物。山崎裕郎(以下全称山崎):让传说与神话交叠后互相产生共鸣。
这就是让我们取名为「交响性」的理由。问:是以什么样的形式将北欧神话的精华放进游戏中呢?岩野:为了不要洩漏剧情,我们就全然以原作的部分来展开解释吧。来自于北欧神话中经常出现称作「洛基(ロキ)」的神祇的 L.O.K.I 因子,在本作品的剧情裡为最重要的关键。在研发团队裡称作红装系列的圆桌骑士等人到底与 L.O.K.I 因子有著怎样的关联呢?期望玩家们能一旁留意这部分的关系,一旁读者并前进主线故事。
山崎:游戏内将刻画亚瑟王传说势力对付北欧神话势力的战斗。问:因为许多人都告诉如格拉墨、奥丁等来自北欧神话的关键字,而挺身而出应战他们的是《百万亚瑟王》势力的这种原作,真让人充满著了众多想象呢。岩野:虽然是题外话,我讨厌《圣斗士星矢》的北欧篇(大笑)。
让在其他神话或传说的角色一起战斗或是以敌人之姿挡住在前到底不会怎样呢?在《交响性》的故事裡,也请求玩家们期望这样的发展。问:除了以这种方式来理解故事外,或许在标题 LOGO 裡也藏有提醒呢,请求告诉他我们除了坐落于中央的梅林之外的角色。
岩野:标题 LOGO 是传说 vs 神话的缩图。我想要随著故事的前进,玩家将渐渐获知包括角色姓名在内的含义。
山崎:除了梅林之外的三位角色,是北欧神话的角色呢。在北欧神话裡提及三个人的话。
在现阶段下还请求玩家们切勿享用自行推理小说的体验。问:也就是说目前只要将故事前进到最后,就能获知这三个人的确实身份吧。
岩野:在今后预计发布的完整版片头动画,以及在月营运后阶段裡旋即新增之故事的最后部分裡,将需要证实到三人的身影。不过要获知到底他们是以什麽样的目的来进行行动,则请求玩家们等候改版版本之后的新增故事!问:理解。虽然《扩散性》与《乖离性》採用卡片游戏的设计,但本作品则改为设计为 角色策略动作 RPG。
请求告诉他我们关于这部分的来龙去脉及所抱有的意图。岩野:我们指出虽然有因为是卡片游戏而讨厌《百万亚瑟王》的玩家,但另一方面也应当不存在对这种类型没什么兴趣的玩家。在历经思维后,我们指出《百万亚瑟王》系列具备让游戏爱好者或动画粉爱好者等享有各种爱好的人们青睐的潜力,因此并不需要故意拘泥于卡片游戏上。
问:真为要想起让人注意到系列朝向多媒体路线行进,是身兼 2D 对战格斗游戏的《百万亚瑟王 Arcana Blood(ミリオン アーサーア儿カナブラッド)》进行营运之后吧。就算被称作动作游戏版的《百万亚瑟王》也丝毫让人感觉不出有违和感呢。岩野:不过由于目前在市面上已发售许多智慧型手机的动作游戏,所以我们必需得重新加入具有《百万亚瑟王》风格的特徵。
为此我们在能玩家们快乐同乐的多人玩法中,重新加入了身兼《百万亚瑟王》魅力之一的角色要素后,进而演进至现在的形式。问:而当作本作品概念的部分,到底是怎么样要求的呢?岩野:我们想再行做到只能靠转蛋而使战力提高的游戏,才因此建构出有只要游玩游戏就需要变为的要素。但当作概念仍没有办法几乎把转蛋回避独自呢。
不过我们仍希望朝向让收益部分不要过分依赖转蛋上,而是以延长时间的方向居多。问:利用角色狩猎来搜集骑士,可说是构建了正如概念般的有意思要素呢。骑士们的动作也很粗緻,也有不少台词,光是看著他们希望使出敌人的身影竟然人深感很快乐。
岩野:谢谢(大笑)。由于是与在角色狩猎后重新加入的骑士们一起冒险的游戏,因此我们十分重视角色製作的部分。问:骑士总共打算了几位呢?山崎:在开始营运后的阶段裡,预计将发售 15 位左右的骑士。
其中也不存在著于《乖离性》及《扩散性》裡的人气角色,也有全新打造出的角色。当然所有的角色均打算了 3D 模组,期望能玩家们感受到他们全新的魅力。问:主线故事与新增角色,将不会是资料改版的主轴吧。
岩野:这部分目前由研发团队展开调整中。为此我们採取了会让身兼游玩主轴的新增角色于改版上产生延后的体制。问:由于不存在著 3D 模组与非常丰富的动作、语音类型,以及专属短篇故事等众多要素,光是製作出有一人就很艰辛了,不过果然还是让人很期望新增角色呢。而且获得手段也仍然是 角色转蛋 了。
山崎:为了让《百万亚瑟王》的角色看上去极具魅力,我们于是以朝向玩家需要更喜欢他们的方向希望著。专用短篇故事是具备与坦率的主线故事有所不同风格的剧情,也请求玩家们期望这部分。问:游戏中能与玩家角色一样,为骑士替换服装吗?山崎:现阶段还敢,但预想到不会有玩家不会明确提出想要为他们披上泳装等拒绝,因此正在想尽办法构建。
岩野:今后我们也不会持续扩展《百万亚瑟王》的世界观,但也不会同时对既有的作品以资料改版或举办活动等方式来备受瞩目气氛,也请求各位玩家多多指教。山﨑:《交响性》也具备身兼为扩展《百万亚瑟王》系列推动者之一的另一面。
为了让大家更喜欢《百万亚瑟王》系列,我们不会尽全力尝试能做之事!今后不仅将举办直播,我也考虑到以 GM 角色的身分登入游戏,必要与各位玩家们聊天,如果玩家们有意见或是拒绝的话,请求尽可能向我搭话吧。问:今天感激两位拒绝接受采访。(本文转载自4Gamer.。
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