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动视CEO谈《使命召唤》:上一作有点生不逢时

时间:2024-03-28    来源:金宝搏188手机端    人气:

本文摘要:近日,知名游戏媒体Polygon顺利专访到了动视的现任CEO Eric Hirshberg。 我们告诉就在上周末,动视月证实了《愿景恶魔》新作将重返二战的消息,无数玩家都为能再临那个泼过热血的战场而兴奋不已,而在动视内部,他们又是怎样在看来这件事呢。 Hirshberg回应,动视是在2014年拍板要求让《愿景恶魔14》(那时还没以定副标题)总结二战主题的。

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近日,知名游戏媒体Polygon顺利专访到了动视的现任CEO Eric Hirshberg。  我们告诉就在上周末,动视月证实了《愿景恶魔》新作将重返二战的消息,无数玩家都为能再临那个泼过热血的战场而兴奋不已,而在动视内部,他们又是怎样在看来这件事呢。

  Hirshberg回应,动视是在2014年拍板要求让《愿景恶魔14》(那时还没以定副标题)总结二战主题的。他们坚决指出,要制作这样主题的游戏必需享有一个热情十足的研发团队,而好消息是,当时负责管理的Michael Condrey和Glen Schofield都回应甚有兴趣,Hirshberg在于两人聊过之后找到,他们不仅对于二战主题充满热情,还有有不少令人满意的新点子,所以,《愿景恶魔14》重返二战这事就这么以定下来了。

  而谈及去年备受抨击的《愿景恶魔:无限战争》时,Hirshberg坚决指出游戏的品质上没问题,唯一的缺憾是生不逢时。我实在这款游戏非常不俗,I组的工作也已完成得很出众,呈现了一部低水准的作品。但游戏发售时机也许选得有点问题,没合乎当时玩家的期望。  在专访的最后,Polygon还十分辛辣的问及了《愿景恶魔》的年货问题,而Hirshberg也车祸的没规避它。

Hirshberg否认,一年一不作的模式的确让低游戏水准沦为了难事:最重要的是带来玩家们冲击。如果玩家们对这款游戏不感兴趣,游戏中没经常出现他们想要看见的东西,那么即使游戏中有再行多新鲜的元素,玩家们也不会实在无趣。


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